<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pnmmo.webtalk.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Post Nuclear MMO</title>
		<link>https://pnmmo.webtalk.ru/</link>
		<description>Post Nuclear MMO</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Mar 2024 12:45:47 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вентиляция и увлажнение для домов и квартир</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создаём комфортный микроклимат для вашего дома&lt;/strong&gt;. &lt;a href=&quot;https://xn----8sbebndagoaf3adwib8ewa8c3kc.xn--p1ai/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чистый и свежий воздух круглый год в вашем доме&lt;/a&gt;. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В современном мире, где забота о комфорте и здоровье становится все более важной, вопросы вентиляции и увлажнения играют ключевую роль в обеспечении здоровья и благополучия&lt;/span&gt;. Премиум-сегмент и Бюджет-сегмент. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;После переезда в новый дом было очень некомфортно: из-за отсутствия вентиляции воздух застаивался, зимой на окнах конденсат, хотя влажность очень низкая. Бесконечные проветривания и тщетные попытки привнести свежесть замучили нас. Знакомые посоветовали ребят из &amp;quot;вентиляции-увлажнения&amp;quot;. После установки вентиляционной системы словно очутились в другом доме. Воздух теперь чистый, свежий. Окна больше не запотевают, а дыхание стало лёгким и свободным. Ощущение, что наконец-то можно просто наслаждаться пребыванием дома без постоянной борьбы за свежий воздух. Впервые за долгое время просыпаемся отдохнувшими и полным сил. Спасибо за качественную работу&lt;/span&gt;. Современные Технологии и Инновации. &lt;a href=&quot;https://xn----8sbebndagoaf3adwib8ewa8c3kc.xn--p1ai/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;вентиляция-увлажнение.рф&lt;/a&gt; Мы работаем:&lt;strong&gt; Раменский район, Балашихинский район&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 12:45:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Wed, 29 Mar 2023 23:59:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздумываю купить диплом премиум Красноярск</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;В университете или колледже вы начнете с полного расписания курсов. Это зависит от университета и может составлять от шести до 15 курсов. Вы можете пропустить некоторые курсы, чтобы снизить общую стоимость обучения. В некоторых университетах может быть несколько специальностей, которые имеют меньше курсов, чем другие. Раздумываю купить &lt;a href=&quot;http://diploma-i.com/kupit-diplom-goznak/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://diploma-i.com/kupit-diplom-goznak/&lt;/a&gt; диплом в наличии Волжский. Важно понимать стоимость обучения. Сюда входит все, начиная от способа поступления, например, способ оплаты, время, необходимое для окончания обучения, и заканчивая суммой денег, которая вам потребуется для оплаты. На первый взгляд, стоимость диплома о высшем образовании кажется относительно невысокой. Однако эта цифра зависит от многих факторов, включая место учебы, время, которое потребуется для получения диплома, и то, сколько придется заплатить за него другим студентам в вашем классе. В некоторых колледжах вам могут помочь с подачей заявления на получение финансовой помощи. В других случаях, чтобы попасть в здание, вам, возможно, придется заплатить взнос или внести залог. В любой момент от вас также могут потребовать сдать письменную часть экзамена, известную как GSE или GED. Эти экзамены доступны только тем студентам, которые выполнили определенные минимальные требования. Сколько стоит выписка из диплома о высшем образовании? В некоторых колледжах можно получить диплом бакалавра всего за 40 долларов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 09:06:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лимитированная возможность инвестировать и получать большие проценты!</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Планируете инвестировать в товар, стоимость которого будет расти со временем? Компания Guizhou Panjiang refined Coal готовы вам помочь. Обладая многолетним опытом, мы можем познакомить вас с лучшими запасами угля, доступными сегодня на рынке. Перейти:&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://gpibs.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://gpibs.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Nov 2022 22:38:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Безопасный крипто-кошелёк с функцией миксера</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;-Безопасный крипто-кошелёк с функцией миксера - очисть крипту от теневых транзакций. Спаси свои деньги! -Анонимный крипто кош. Благодаря встроенному миксеру ваши -транзакции невозможно отследить! -Внимание, скрытность, анонимность. -Кошелёк с p2p выводом! -Бесплатный, анонимный кошелёк, без смс и регистрации. Ссылка для распространения: &lt;a href=&quot;https://rahakott.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://rahakott.net&lt;/a&gt;?utm_source=kwork&amp;amp;utm_medium=sss455sss455&amp;amp;utm_campaign=1804&amp;#160; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/ql6vDW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/ql6vDW&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 18:11:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приходите на интенсив «Таро: 3D взгляд»</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь – удивительна и прекрасна. И только мы сами можем на нее повлиять . Не знаете, куда двигаться дальше? Не понимаете, что нужно менять? Хотите разобраться в том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить собственную жизнь, определить ориентиры для развития и обрести благополучие 11 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на все жизненно важные вопросы. - Приведете себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Выясните, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Поймете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для всех, кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ждет : -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Зарегистрироваться Вы можете по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2022 22:40:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты Продаж Квартир монополизировали Перекупщики - Всем Внимание !</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Друг купил квартиру в Новой Москве у риэлторов за 5.700.000 а когда переехал Зашел в будку застройщика, то узнал что перекупщики скупили 1 комнатные квартиры по 4.500.000 а продают дороже, вот зря непослушал рекомендаций -- о перекупах. Посоветуйте это переслать друзьям - потому что все сайты новостроя выкупили перекупщики ! Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/1BVF8b&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/1BVF8b&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 17:37:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ESSOMILLANNI.VIP</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Проекты которые лучше хайпов, форекс, казино. Надежнее и прибыльнее. Только EssoMillanni.com&amp;#160; Для начала хочу поблагодарить всех людей которые оплатить доступ к приватной информации на нашем ресурсе. Переходим сразу к делу: Есть проекты, которые лучше Форекс и казино. Риска меньше, а прибыль значительно больше. Например, есть такая компания Essomillanni.com. Нашла ее на зарубежном форуме биткоинталк. Ставим сумму, например 100$, указываем, где окажется график через 10 секунд, выше или ниже отметки. Если все Good, на баланс падает +85$. Получается: Первое - не нужно ждать сутками, прибыль моментальная. Второе - Прибыль в процентах прилично большая. Деньги выводят - А для нас это самое главное. Теперь бонус, рассказываю секрет, как я раскручиваю счет до 3000$ за один день. И так, внимание! Иду за трендом!! Ставлю на криптовалюту. У рынка криптовалют, бывают очень при, очень волатильные момента, это когда валюта рушится или очень быстро растет. Вот на таких обвалах я поднимаю бабло. Т.е если например эфириум, начинает крутое пике вниз, значит пора этим пользоваться. Сайт с которым работаю я и мои коллеги EssoMillanni.vip&amp;#160; Начинайте действовать, пока есть возможность!!!&amp;#160; Перейти&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/UKYOgO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/UKYOgO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2022 13:52:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набрать рефералов</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Ребята Я нашел лучшую партнерскую сеть которая реально платит! Переходишь сюда &lt;a href=&quot;https://t.me/cedyk_kworkbot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/cedyk_kworkbot&lt;/a&gt; Выполняешь задание PROFIT! Выплачено 3500 рублей! Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/yuC7ZE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/yuC7ZE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2022 00:49:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персональные тренировки для девушек он-лайн</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Меня зовут Татьяна, мне 42года. Я мама 2-х детей и бабушка.Предлагаю свои услуги сертифицированного персонального он-лайн тренера (вайбер, скайп, зум) Занятия проходят в удобное для вас время, тренировки по вашему запросу (снижение либо набор веса), с учетом проблем по здоровью.Обязательно работаем с питанием, корректируем либо привычное ваше питание, либо прописываю программу. С моей стороны контроль вашего питания каждый день. Дополнительно в тренировку входит и работа с лицом.Все вопросы относительно тренировок пишите:почта: taffi2006@ukr.net вайбер: +48 884618602&amp;#160; скайп: taffi2006tz&amp;#160; FB - &lt;a href=&quot;https://m.facebook.com/TanitaGym.my/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://m.facebook.com/TanitaGym.my/&lt;/a&gt; Перейти в Фейсбук&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://is.gd/HVtjpV&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/HVtjpV&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Инста - @tanitagym.my&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2022 17:22:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новое уникальное мобильное приложение «Призолов».</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаем Вашему вниманию единственное, не имеющее аналогов на Российском и зарубежных рынках мобильное приложение «Призолов». Для более эффективного продвижения продукта, привлечения новых подписчиков, повышения активности на странице в «Призолов» собраны и постоянно обновляются все giveaways и розыгрыши площадок Instagram, VK, Telegram. Скачивайте в Google Play и получайте: скидки, подарки, будьте в курсе актуальных акций, розыгрышей и лотерей от ведущих блогеров, торговых сетей, маркетплейсов и интернет-магазинов. «Призолов» уникален и не имеет аналогов в мире. Интуитивно понятный интерфейс поможет быстро просканировать социальные сети, и выбрать лучшие гивы, розыгрыши и подарки.Для определения победителей в «Призолов» доступен Генератор случайных чисел.Встроенный сервис «Биржа розыгрышей» - уникальная возможность быстрого поиска запланированных гивов, позволяет размещать собственные объявления с индивидуальными критериями.Качай «Призолов» бесплатно для Android. &lt;a href=&quot;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.prizolov&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://play.google.com/store/apps/deta &amp;#8230; m.prizolov&lt;/a&gt;&amp;#160; Аккаунт в Instagram:https://www.instagram.com/prizolov/ Скоро и на AppStore… Скачать приложение &lt;a href=&quot;https://is.gd/qLnUuy&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/qLnUuy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zpkuvrdpnq)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2022 04:25:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свалка информации</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ssmaker.ru/b8c18dfd.png&quot; alt=&quot;http://ssmaker.ru/b8c18dfd.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ssmaker.ru/5d19cd2d.png&quot; alt=&quot;http://ssmaker.ru/5d19cd2d.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorkan)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 19:44:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Любые локации и особенности местности на будущее. Из них потом можно будет выбрать какие-то уже для установки на карту игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделены по типам &amp;quot;важности&amp;quot; от А до С.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объекты карты - достопримечательности, представляющие ценность для людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Маяк - высокая башня на побережье, на возвышенности, и несколько небольших строений рядом. Внутри практически пусто, возможно какие-то инструменты. Маяк может использоваться как наблюдательный пост или как основа форта - за счет башни он дает хороший обзор и удобную для обороны позицию, кроме того с береговой стороны можно не ждать нападения. Игроки могут забаррикадировать башню и укрепиться внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Аэродром - взлетные полосы, ангары, здания, большая часть разрушена или полуразрушена, к примеру, после бомбардировки. Какая-то часть техники, электроники и оборудования подвержена восстановлению, множество запасных деталей. Подлежащий ремонту вертолет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Газодобывающая вышка - цистерна (или в чем там газ перевозят) на ходу, сама вышка, подлежащая ремонту, с помощью которой можно добывать природный газ, пара зданий, вагончики. Инструменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Топливный перерабатывающий завод - здания, внутри можно найти рабочее или подлежащее ремонту оборудование для переработки нефти и для обработки природного газа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С. Не работающая нефтяная вышка - несколько строений и сама вышка, можно найти какие-то инструменты, детали. Можно найти цистерну на ходу или какой-то еще транспорт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С. Горящая нефтегазовая вышка - вырывающийся из скважины огромный факел, освещающий и обогревающий большую территорию вокруг. Ничего ценного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Чудом уцелевший крупный автомобильный салон с автосервисом, где-то в пригороде возле автострады. Множество автомобилей, часть из которых может быть на ходу, множество деталей и инструментов, рабочих станков. Несколько сохранившихся зданий или сегментов зданий. Много металлолома. Возможно немного оружия в комнате охранного персонала. Испортившиеся энергоносители, подлежащие утилизации. Электромобили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С. Сгоревшая/взорванная заправка. Металлолом, обгоревшие инструменты, мало ценного или подлежащего восстановлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Покинутая военная часть - судя по всему гарнизон свернул деятельность, собрал в спешке снаряжение и вышел из части. Укрепления, вероятно немного забытого в спешке снаряжения, оружия и медикаментов, хорошие прочные здания. Возможно что-нибудь типа сломанного или без шасси танка или БМП не на ходу. Может служить хорошей основой для крупного форта-поселения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Точка нападения мародеров на колонну войск химической защиты. Истлевшие тела, перевернутый в спешке разграбленный грузовик, внутри которого можно найти пару костюмов хим. защиты, возможно некоторое количество пришедшего в негодность разбросанного оружия без патронов. Возможно какая-то запись диктофона, проливающая свет на произошедшее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Охотничья вилла. Где-нибудь в горах, в труднодоступном месте - охотничья вилла некогда богатого владельца. Хорошо сохранившееся капитально построенное жилое здание, красивый дворик с фонтаном, здание конюшен, вертолетная площадка. Внутри дома какие-нибудь запасы непортящейся еды, охотничье оружие, что-то из бытовой техники подлежит ремонту, портативный генератор энергии, например солнечные генераторы на крыше, и/или ветряки. В целом для игроков это может стать хорошим местом для безопасного поселения - виллу можно неплохо укрепить, она находится в труднодоступном и малозаметном месте, и в ней уже изначально неплохие условия для жизни. Из минусов - отдаленность от других мест, а также, к примеру, недостаток металлолома. Кроме того, отсутствие дорожного сообщения (в довоенное время снабжение производилось через доставку на вертолете).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Неисправная станция ПВО. Вышедшие из строя, частично взорвавшиеся ракетные комплексы, покосившийся радар, наблюдательные вышки, бараки, центр управления. Можно найти подлежащую восстановлению электронику, возможно какие-то боеприпасы, снаряжение, оружие, но не много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Лагерь беженцев и рядом с ним полевой госпиталь. К примеру, внезапно уничтоженные химическим или биологическим оружием, сохранили обстановку последних минут своей жизни. Повалившиеся палатки, грузовики, полевые кухни, биотуалеты, истлевшие тела, предметы обстановки, игрушки. Долго рыская по лагерю и полевому госпиталю, можно найти полезные вещи, сумки, палатки, неиспорченные медикаменты, какие-нибудь детали или подлежащие восстановлению предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Забаррикадированный полицейский участок. Наглухо забаррикадировавшись внтури, полицейские защищались от пытающейся завладеть арсеналом банды анархистов, и так и погибли внутри. Игрокам потребуется достаточно много времени и/или снаряжения, чтобы проникнуть внутрь, но зато внутри достаточно большая часть снаряжения будет нетронутой, и будет найден арсенал, полный работоспособного оружия, боеприпасов, полицейских бронежилетов и шлемов, наборов первой помощи и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Мутировавшее фермерское хозяйство. Несколько обветшалых жилых строений, амбар. Разрушенные склады удобрений и семян и локальная мутация растений привели к небывалому росту, все вокруг увито пышными растениями, оплетающими все подряд до неузнаваемости, и аномально быстро растущими. При этом годными в пищу. Из-за обилия пищи вокруг водится много животных. В остальном кроме скудного фермерского инвентаря и в основном нерабочей техники ничего нет. Где-нибудь неподалеку - относительно чистый водоем. Для игроков основную ценность представляет как крупный источник пищи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Недостроенный бункер. Укрытое в горе убежище, которое не успели достроить и запечатать. Повсюду строительная техника, грузовики, ящики. Большинство предметов - различная мебель, бытовая техника, испортившееся продовольствие, стройматериалы. Можно найти много полезных вещей, а также оборудовать под жилье. К примеру, внутри находится рабочий источник чистой воды - скважина, насосы и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Потерпевший крушение самолет с гуманитарным грузом. Из-за относительно удачной аварийной посадки он неплохо сохранился. Груз - палатки, медикаменты, продовольствие (большей частью испорченное), одежда, энергоносители.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 15:53:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конспект идей с конференции по PNMMO Light 15.05.2011</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Структура игрового пространства.&lt;br /&gt;Всё та же что и в ПНММО - клетки, с расчетом под место для одного персонажа, этажи, терраформинг, строительство и т.п. Никакой глобальной карты.&lt;br /&gt;2. Формат игровых действий.&lt;br /&gt;Это основополагающий момент, дающий преимущества Лайт версии - упрощение игрового формата. &lt;br /&gt;Мы вводим &amp;quot;очки иницитивы&amp;quot;, которые расходуются на любые игровые действия (передвижение, стрельба, использование инвентаря, создание предметов и т.п.). Восполняются они равномерно, в количестве 100 ОИ в сутки. При этом динамика действий модифицируется тем, что их нельзя потратить моментально - к примеру, мы вводим кулдаун, так чтобы нельзя было потратить более 20 очков за 5 минут. Таким образом, трата полного суточного количества инициативы производится приблизительно за полчаса, либо за несколько раз в течение дня. Кроме того, конечно, можно тратить их постоянно по мере поступления.&lt;br /&gt;Это должно создавать уникальную динамику постепенно происходящих событий с участием большого количества игроков, имитируя с одной стороны пошаговую механику, с другой - динамически изменяющийся мир в реальном времени. Кроме того, а это немаловажно для &amp;quot;лайт&amp;quot; версии, этот фактор сглаживает разницу между уделяющими игре разное время людьми.&lt;br /&gt;К формату игровых действий можно отнести обсужденные возможности задавать манеру поведения оставленному без присмотра персонажу, например оставлять его в режиме &amp;quot;часовой&amp;quot;, чтобы он автоматически открывал огонь по врагу, или укладывать его спать, чтобы он быстрее восстанавливал инициативу и какие-либо еще параметры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &amp;quot;Фишки&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были обсуждены различные игровые фичи с разной степенью подробности, укажу их здесь списком с краткими комментариями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. С помощью параметров &amp;quot;лидерство&amp;quot; возможность назначать одних игроков &amp;quot;офицерами&amp;quot;, а других игроков, и возможно еще каких-то нпц, будь то прирученные животные, роботы или наемники - подчиненными, и таким образом офицер имеет возможность организовывать действия своего отряда, пока тех нет в онлайне. К примеру, отличившийся высоким онлайном и боевым опытом игрок, обладая некими параметрами или навыками, может создать отряд, и эффективно управлять обороной крепости с помощью других игроков, даже если их нет на месте. Конечно, это не будет чем-то вроде &amp;quot;мысленного контроля&amp;quot; или управления солдатами в сквад-бейзед играх, оно будет возможно путем команд от офицера, то есть солдаты должны его слышать по рации или просто находиться в зоне досягаемости, и офицер будет реально в игре отдавать какие-то реплики-команды, которые, к примеру, может услышать враг. С другой стороны, это стоит сделать без лишнего усложнения, не делая проблем из микроменеджмента.&lt;br /&gt;2. Смена дня и ночи оказывает существенное влияние на геймплей. Игровые сутки проходят втрое-вчетверо быстрее реальных, то есть за 6-8 часов. Таким образом, практически каждый игрок имеет возможность застать необходимое ему для деятельности время суток в игре. Время суток - важный фактор, изменяющий обзор и некоторые другие параметры, особенно актуальные для зверей-охотников. Ночью могут действовать диверсанты, ночью можно прокрасться мимо противника, или же скрытно напасть на лагерь с недостатком освещения.&lt;br /&gt;3. Приобретение параметров и навыков зверьми завязано полностью на употреблении ими в пищу других существ. Так, употребляя в пищу флору они могут получать регенерацию, получение питания от солнечной энергии, от животных - зоркость, нюх и скорость, от людей - интеллектуальные качества и умения, от мутантов силу и выносливость. Объясняется это &amp;quot;кражей генов&amp;quot;, получая гены каждого нового существа, зверь приобретает на выбор какие-то характеристики и умения, ему свойственные.&lt;br /&gt;4. &amp;quot;Когда перемещаешься, нужно будет постоянно расчитывать передвижение так чтобы быстро спрятаться в место где можно отрегенить инициативу для следующего перехода, в какие-то пещеры, или замаскироваться в кустах, или залезть на дерево или на отремонтированной машине по дороге доехать быстро. А мутанты могут заметить что по дороге происходит сообщение между фортами и устроить засаду, поставить мину на дороге и залечь замаскировавшись вокруг, а одинокий зверь который не может осилить победу над группой может поджидать конца драки чтобы украсть пару трупов и полакомиться генами.&amp;quot;&lt;br /&gt;5. Заметность персонажа в данной местности зависит от типа его одежды.&lt;br /&gt;6. Можно заметить &amp;quot;шум&amp;quot; от передвижения, стрельбы или других действий, не видя при этом цели с созданием в предполагаемой области шума соответствующих меток типа &amp;quot;шаги крупного объекта&amp;quot; или &amp;quot;шорох кустов&amp;quot;. &amp;quot;ну а если ты следопыт то по шуму можешь даже определить существо, к примеру&amp;quot;.&lt;br /&gt;7. Можно иметь несколько миров с разной скоростью течения времени, например режим &amp;quot;экшен&amp;quot; для более активных игроков или &amp;quot;хардкор&amp;quot; для коротких сессий, где персонаж умирает только 1 раз. Таким образом можно удовлетворить потребности разных типов игроков.&lt;br /&gt;8. Конфликт мутантов и людей подпитывается тем что мутанты заразны для людей, и радиоактивны, то есть нахождение рядом вредно для людей. Так же и со зверьми, вероятно.&lt;br /&gt;9. Как вариант - при влиянии радиации человек постепенно превращается в &amp;quot;гуля&amp;quot;, приобретая новые свойства и теряя какие-то старые. Цитата: &amp;quot;а из убитого гуля скажем можно сделать какую-то вакцину&amp;quot;.&lt;br /&gt;10. Цитата: &amp;quot;знаешь, было бы круто дать им возможность поселить в человека какую-нибудь гадость, которая через несколько дней из него выползает и делает что-нибудь плохое&amp;quot;. Обсудили возможность заразить через укус или заразить пищу (тело животного, плоды дерева), чтобы человек их съел. Соответственно паразиты могут быть разные, например такие которые растут внутри и потом вырываются наружу в виде зверя. Получается интересная диверсия. Ну а диагностировать заражение может хороший медик при наличии оборудования. Далее его могут вылечить при наличии возможности, или сжечь, если нету таковой, или хотя бы выкинуть со стены форта вниз.&lt;br /&gt;11. Трупы (как и тела, но в меньшей степени) зверей должны быть токсичны для людей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликт фракций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходима основа агрессивного взаимодействия игроков - то есть, некий &amp;quot;кофликт&amp;quot;, заставляющий мутантов нападать на людей, зверей нападать на людей и мутантов, а сторонников одной фракции - объединяться для взаимодействия. У людей же просто цель - выжить, развиться, уберечься от охоты на себя, создать что-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, основы Конфликта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Люди: цель их игры - выживание, поиск и сбор ценностей, организация совместной безопасности, производства, исследование мира и защита от нападений мутантов и зверей, помощь другим игрокам.&lt;br /&gt;2. Мутанты: очень живучие, вынуждены нападать на людей - нуждаются в трупах &amp;quot;чистых&amp;quot; людей для воспроизводства, лишены многих возможностей достать снаряжение, поэтому вынуждены отбирать его у убитых людей. Еще один стимул к агрессии - им требуется много еды.&lt;br /&gt;3. Звери: обладающие широкими и разнообразными возможностями для убийства, не требующие снаряжения охотники, нападающие как на людей, так и на мутантов. Их геймплей завязан на том, что им постоянно необходимо убивать других существ, чтобы качаться, и на том, что не убивая долгое время никого они слабеют и теряют приобретенные навыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территориальные конфликты - по идее, территории, наиболее ценные для людей, должны находить в местах, где достаточно много мутантов и зверей, а места скопления людей - в свою очередь желанные цели для зверей и мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимодействие фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликт фракций толкает нас к взаимодействию внутри фракций. Игроки определенной фракции будут принуждаться к взаимодействию со своими товарищами для выживания, более эффективных действий или же доступа к особенностям геймплея, недоступным соло. Организованные действия должны быть основой эффективных результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для людей в объединении для достижения целей - основной смысл игры. Они могут собираться в фортах для защиты, передвигаться группой с большей безопасностью, вместе исследовать территорию в поисках артефактов и технологий. Различные направления действий игрока (военное искусство, медицина, наука, инженерия и т.д.), которые нельзя или тяжело охватить одному человеку, будут намного проще выполняться в крупном поселении. Одиночки же - простые цели для охотников или неподготовленных мутантов, а также и для предателей.&lt;br /&gt;2. Для мутантов объединение в более крупные формирования - основная возможность осилить штурм защищенного объекта, например форта где укрылись выжившие. С другой стороны, более крупной группе мутантов нужно еще больше еды, это толкает их на все более опасные приключения с целью ее добычи. Мутанты ищут людей, устраивают засады и предпринимают штурмы поселений. Одиночка мутант имеет возможность убить одиночку человека, возможно даже небольшую группу плохо снаряженных людей. Для большего - мутанту уже надо находиться в группе. Кроме того, люди по умолчанию двигаются быстрее мутантов, а значит нужна для победы нужны хитрость или численный перевес.&lt;br /&gt;3. Для зверей объединение в импровизированную Орду несет простой смысл - больше зверей - более сильную добычу они могут осилить, и наоборот - чем их больше, тем меньше достанется каждому. Кроме того, возможности зверей будут достаточно различны, чтобы был смысл в комбинировании различных типов и выработке соответствующих стратегий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфликты внутри фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрокам предоставлена практически полная свобода выбора действий, и конечно, они могут атаковать любых других персонажей, в том числе из их фракции. Это ограничивается только здравым смыслом и необходимостью во взаимопомощи для победы. При этом всё должно быть устроено так, чтобы не образовывалось межфракционных альянсов для уничтожения всех остальных игроков, что привело бы к перекосу геймплея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Конфликт между людьми основывается на скудности ресурсов и снаряжения, так что грабеж может быть не редким явлением. Убить одинокого путника и отнять снаряжения, проникнуть внутрь форта и вероломно напасть на его обитателей, завладеть фортом и их снаряжением - логичная деятельность для предателей. Естественно, и ненависть к предателям больше даже чем к представителям вражеских фракций.&lt;br /&gt;2. Конфликт между мутантами должен быть наиболее редким явлением, так как мотивация для этого минимальна - они вынуждены собираться в группы для атаки на позиции людей, и может быть выражен разве что в разборках при дележе добычи.&lt;br /&gt;3. Конфликт между зверьми представляется наиболее частым явлением, поскольку от убийства других зверей они тоже получают прокачку, но зато если будут постоянно драться друг с другом - будут действовать менее эффективно чем собравшись в стаю и нападая на игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это стало одной из главных тем обсуждения наравне со структурой мира. &lt;br /&gt;Для геймплея необходимо, чтобы смерть была очень существенной, но при этом не фатальной для игрока. То есть нужно найти золотую середину между тем чтобы игрок боялся за своего персонажа, и при этом при его смерти не возникало желания тут же забить на игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. По поводу зверей - первоначально я задумал что они будут приобретать значительные улучшения съедая каждую новую жертву, и терять их все - умирая, и рождаясь заново. При этом они будут достаточно сильны чтобы победить представителей других фракций 1 на 1 в бесхитростном бою. Поскольку им не нужно снаряжение, медикаменты, которые они бы теряли при условии фулл лута, и многое другое - это достаточная компенсация, и вполне найдутся игроки которым будет интересен такой режим. Конечно, и качаться они будут намного быстрее (не умирая, конечно) чем люди, а прокачанная стая будет крайне опасна до первого поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Мутанты - обладают регенеративными способностями, так что если не уничтожить их тело - их раны через какое-то время затягиваются и они &amp;quot;оживают&amp;quot; и могут снова действовать, несколько ослабленными. Также и большинство их ран не требует особенной медицинской помощи и просто затягивается. При уничтожении мутанты - он &amp;quot;воспроизводится&amp;quot; в одном из &amp;quot;регенераторов&amp;quot;, которые представляют из себя некие стационарные или возможно с трудом передвигаемые конструкции, расположенные в разных точках пустоши. Рядом с ними с одной стороны опасно, с другой - они желанная цель для уничтожения людьми, поэтому мутанты должны их защищать от нападений. Для остроты конфликта, можно сделать чтобы какие-то материалы из этих &amp;quot;регенераторов&amp;quot; были крайне ценными для науки и/или производства людей. Возводить их заново должно быть также несложно. То есть материалы должны быть простыми, но, к примеру, должно уходить немало времени и совместной работы. чтобы нельзя было их понаставить сколько угодно. Также обсуждалось, что для работы регенераторов, или, возможно, хорошей работы, с какими-то бонусами и т.п. необходимы тела &amp;quot;чистых&amp;quot; людей, то есть трупы убитых игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Возрождение людей - самое спорное из всех фракций, поскольку смысл их игры в выживании, и смерть должна быть для них действительно опасна по ощущениям игрока. Мы обсудили следующие варианты:&lt;br /&gt;А. Самое простое, если тело не сильно повреждено (например истек кровью) - медик может вколоть лечебный препарат, который нейтрализует повреждения, и &amp;quot;реанимировать&amp;quot; тело, таким образом игрок через непродолжительное время придет в себя и сможет действовать дальше.&lt;br /&gt;Б. Тело сильно повреждено, например отстрелена голова, но все равно осталось значительное количество останков персонажа. В таком случае останки транспортируются другими игроками в безопасное место, где создается некая капсула, куда помещают останки, она заполняется &amp;quot;биомассой&amp;quot;, производимой из органики, и с помощью каких-нибудь нехитрых манипуляций запускается процесс регенерации, тем более долгий, чем сильнее повреждены останки.&lt;br /&gt;В. При утере/уничтожении тела - также создается капсула с биомассой, но для активации &amp;quot;клонирования&amp;quot; персонажа используется уже накий предмет, в котором сохранена его &amp;quot;днк&amp;quot;, или что-то в этом роде, которая считывается с персонажа и сохраняет его текущие данные. На считывание при этом должны также затрачиваться какие-то ресурсы. По сути центральным предметом любого поселения будет считаться хранилище ДНК его жителей, из которого они смогут возрождаться. Кроме того, для большей сохранности копии могут отправляться в союзнические поселения. Единственное, останется обсудить, возможна ли полная смерть персонажа, или же даже при утере всех копий будет некий &amp;quot;сейв&amp;quot;, к примеру, НПЦ поселение &amp;quot;как бы за пределами карты&amp;quot;, из которого будут раз в какое-то большое время приходить резервы возрожденных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 16:29:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конференция 17.04.2011</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Структура игрового пространства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сделать мир динамичным, нужно делать его дискретным, причем сетка должна быть достаточно крупная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято решение выбрать как основную единицу параллелепипед 1х1х2м (2 - высота) - это будет зона свободного прохода персонажа стоя, при этом минимальный размер объекта будет - 0,5х0,5х0,5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Стоящий персонаж имеет размеры 0,5х0,5х2, то есть в одной клетке может уместиться только один персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Присевший персонаж - размеры 0,5х0,5х1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Лежачий персонаж - размеры 2х0,5х0,5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что касается недвижимости, есть несколько типов структурных единиц, из которых &amp;quot;состоят&amp;quot;, например, здания.&lt;br /&gt;2.1. &amp;quot;Блоки&amp;quot; - состоящие из базовых кубов (0,5х0,5х0,5) элементы, составляющие стены, пол, почву, горные породы, потолок, дорожное покрытие и т.п. Что касается отображения - блоки должны гармонично сглаживаться, например расположенные &amp;quot;лесенкой&amp;quot; блоки почвы - образовывать равномерный склон, и т.п.&lt;br /&gt;2.2. &amp;quot;Грани&amp;quot; - как следует из названия, объекты, объекты, которые можно расположить на гранях кубов, и соответственно они не имеют объема. Это окна, двери, покрытие стен (пол из досок внутри избушки, стальные листы на стенах бункера и т.п.). При этом условия установления этих объектов более жесткие - они привязаны к блокам определенными правилами, что-то устанавливается в проемы, что-то на поверхности блоков.&lt;br /&gt;3. Условно &amp;quot;мебель&amp;quot; - различные предметы, которые имеют кубический объем, отличный от нуля (в противовес предметам инвентаря, более мелким объектам). Примеры - сундук (0,5х1х0,5), стол (0,5х1х1), табурет (0,5х0,5х0,5), кресло (0,5х0,5х1).&lt;br /&gt;При этом, к примеру, на столе может стоять телевизор размером 0,5х0,5х0,5 и суммарно объект будет иметь Г-образную форму и иметь высоту 1,5м. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строительство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий принцип строительства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вызывается меню строительства со списком известных персонажу проектов.&lt;br /&gt;2. На соответствующем месте (например ровной площадке, сооветствующего размеру проекта) устанавливается виртуальный макет проекта.&lt;br /&gt;3. Выбираются зоны использования каждого материала, необходимого для строительства.&lt;br /&gt;4. Нажимается кнопка ПУСК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конструкции могут быть как типовыми, так и самостоятельно спроектированными в соответствующем редакторе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При наличии определенных скиллов и знаний используется стол с чертежами или компьютер для запуска редактора проектов.&lt;br /&gt;2. Из блоков различных материалов составляется проект здания.&lt;br /&gt;3. Согласно своим познаниям персонаж определяет параметры строения и возможность его сооружения, выдает список необходимых материалов.&lt;br /&gt;4. Проект создается как предмет - чертеж на бумаге, или как информация на электронном носителе, в зависимости от инструментов для создания чертежа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 22:26:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конференция 10.04.2011</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Типы боевой защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каким-то уровнем защиты обладает любой объект в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж, одетый в простую одежду, уже обладает некоторым преимуществом против осколков и порезов по сравнению с голым персонажем.&lt;br /&gt;С другой стороны, снаряжение может давать как плюсы, так и минусы к защите (восприимчивость вместо сопротивления). Так, некоторые типы снаряжения, обладающие горючими свойствами, могут придать восприичивость к огненному повреждению, и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь будет приведен список &amp;quot;обычной&amp;quot; защиты, используемой для боя. Защите от воздействий окружающей среды будет посвящен отдельный раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Простая самодельная защита - достаточно легко производится кустарным способом - портным, кожеделом, кузнецом, с использованием простых инструментов и технологий.&lt;br /&gt;1.1. Защитная одежда - самый простой и незамысловатый вид защиты. Сюда входит любая одежда, тканевая или кожаная. В той или иной степени она дает базовую защиту от порезов, царапин, осколков и т.п. Включает рубахи, штаны, плащи, одежду с капюшонами, головные уборы, сапоги, мокасины, туфли, прочую обувь, прочие виды одежды.&lt;br /&gt;1.2. Кожаная защита, шкурная защита - изготавливаемая из продуктов охоты, кожаная/шкурная защита в зависимости от материала может давать достаточно хорошую защиту от мелких физических повреждений, и возможно, обладать некоторыми дополнительными полезными свойствами. Также проста в изготовлении, но материал может быть редок. Включает броню, наручи, шапки, поножи, перчатки.&lt;br /&gt;1.3. Металлическая броня - непопулярный из-за непрактичности метод кустарной защиты от серьезных повреждений, таких как пули, осколки, колющее, режущее и ударное оружие. Способ изготовления и конструкции может сильно варьироваться, начиная от пластичатого доспеха или нагрудника до кольчуги. Металлическая броня - чаще декоративная, хотя, к примеру, металлический нагрудник, или шлем могут за неимением прочей служить базовой защитой от стрелкового оружия. &lt;br /&gt;1.4. Четвертый тип является объединением предыдущих, и может трактоваться достаточно вольно. На кожаную броню можно приделать металлические пластины, тканевую рубаху усилить кожаными наручами и налокотниками, из ткани и пластин сделать бригантину и так далее.&lt;br /&gt;2. Типовая довоенная защита - стандартные образцы довоенной армейской, полицейской, специального назначения и индивидуальной штатской защиты. Добывается из довоенных складов и хранилищ, может быть воссоздана с помощью чертежей на высокотехнологичных производственных базах&lt;br /&gt;2.1. Бронежилеты скрытого ношения - самый компактный тип защиты, используется для надевания под обычную одежду и снижения вероятности повреждения жизненно важных органов пулями стрелкового оружия (как правило лишь пистолетного типа) и оружием колюще-режущих типов.&lt;br /&gt;2.2. Бронежилеты наружного ношения - предназначаются для защиты от стрелкового оружия пистолетного типа, холодного колюще-режущего оружия, снижения вероятности повреждения оружием винтовочного, автоматного типа, осколками. Дешевизна, надежность, многофункциональность и широта модификаций играют не последнюю роль для этой категории из-за массовости использования в армии и для охранных структур.&lt;br /&gt;2.3. Разгрузочные жилеты - обеспечивают быстрый и удобный доступ к носимому снаряжению. Могут обладать защитой сами по себе, могут использоваться в комплекте с другими средствами индивидуальной защиты.&lt;br /&gt;2.4. Бронежилеты мобильных групп и боевых машин, гражданские бронежилеты для зоны военных действий - обеспечивают минимальную защиту и имеют особенности конструкции, делающие их более комфортными в эксплуатации и позволяющие легко и быстро снимать и надевать их даже одной рукой. Могут обладать совмещенными функциями разгрузочного жилета - дополнительными карманами и другими местами хранения для снаряжения.&lt;br /&gt;2.5. Штурмовые бронежилеты и бронекостюмы, средства защиты спецподразделений - предусмотренные для боев на близкой дистанции, более качественные, чем базовые армейские образцы. Дают большую мобильность и комфорт, меньше стесняют движения, обладают средним уровнем защиты (от оружия пистолетного типа, дробовиков, иногда автоматов без специальных боеприпасов), защищают всю поверхность тела от колюще-режущего оружия, имеют базовую защиту от горения. Чаще всего в комплект также входит шлем и маска, ботинки, перчатки, специальная одежда.&lt;br /&gt;2.6. Штурмовые армейские бронежилеты - применяются для круговой защиты от стрелкового оружия, осколков гранат, мин, снарядов, от холодного оружия. В довоенные времена использовались десантными войсками и войсками специального назначения. Сконструированы непосредственно для боя.&lt;br /&gt;2.7. Боевые бронежилеты - предназначены для подразделений, вступающих в непосредственный огневой контакт с противником. Отличаются более высоким уровнем защиты, увеличенной площадью защиты и надежностью. Дают более серьезную защиту от осколков. Дают серьезную защиту для шеи, конечностей.&lt;br /&gt;2.8. Бронежилеты оперативных групп - облегченная высокотехнологичная защита, предназначенная для кратковременных активных боев, дающая хорошую мобильность, среднюю защиту и непритязательная к надежности, долговечности и дополнительному функционалу.&lt;br /&gt;2.9. Специальные бронежилеты - обладающие базовым функционалом наружных бронежилетов, но при этом используемые в специфических условиях, и поэтому обладающие дополнительными структурными особенностями. Например - плавающие бронежилеты для применения в морских, речных и прибрежных условиях.&lt;br /&gt;2*. Отдельно стоит упомнуть что большинство довоенных бронежилетов обладают широким функционалом и возможностями к модификации, изменению уровня защиты в условиях разной степени опасности путем добавления защитных пластин и т.п.&lt;br /&gt;3. Средства индивидуальной защиты современного (послевоенного) изготовления. Группы людей, обладающие доступом к более качественным материалам и более высокотехнологичным инструментам, могут создавать средства защиты, приближенные по качеству к довоенным образцам, а иногда в специфических ситуациях и превышающие по характеристикам свои аналоги. Как правило обладают индивидуальной спецификой, свойственной их изготовителю, поскольку делаются для вполне конкретной сферы использования в известных условиях и чаще всего для конкретных людей. В силу этих обстоятельств имеют намного меньшую универсальность, чем довоенных образцы, и часто какую-то конкретную специфику применения.&lt;br /&gt;Здесь нельзя точно описать какие конкретно виды защиты будут изготавливаться в послевоенных обществах, можно лишь попробовать привести возможные примеры.&lt;br /&gt;3.1. Защита для ближнего боя. Вполне очевидно, что в довоенное время ближний бой, в условиях изобилия снаряжения, не пользовался большой популярностью. Напротив, в послевоенное время из-за редкости аммуниции, многие бои могут происходить на ближней дистанции, а значит снижается важность противострелковых и противоосколочных характеристик, и повышается важность устойчивости к колюще-режущему и ударному оружию. Также могут применяться дополнительные структурные особенности наподобие шипов, заострений и т.п. для дополнительной возможности нанесения повреждения противнику. Примеры - противоударные шлемы, жесткие бронежилеты или бронекостюмы с шипами, щиты, перчатки с повреждающими элементами (лезвия, шипы, металлические пластины), специализированная обувь с повреждающими элементами, и тому подобное.&lt;br /&gt;3.2. Защита с характерными отличиями, свойственными владельцам. Например: устрашающие элементы для бандитских группировок - рога на шлемах, шипы, костяные или кожаные элементы, тематические изображения смерти, крови, ранений, физических мучений, оружия и так далее. Еще пример - использование скрывающих личность элементов, таких как маски, глухие плащи, закрытые шлемы и подобное - для бандитов, налетчиков, воров, возможно сектантов и подобного. Сюда же можно отнести снаряжение, сконструированное уникальным образом чтобы отличить своих владельцев, которые входят в какую-то обособленную группу (бандитскую группировку, охрану определенного поселения, религиозную группу и т.д.).&lt;br /&gt;3.3. Защита, спроектированная с учетом индивидуальных особенностей будущего носителя. Сюда входят уникальные защитные комплекты, которые не могут использоваться зачастую никем кроме их владельцев, или подобных им. Примеры: защита для животных; специальное личное защитное снаряжение для особенных владельцев, например обладающих уникальной физической силой или уникальными размерами; специальное личное снаряжение для персонажей, обладающих уникальным статусом в каком-либо сообществе.&lt;br /&gt;3.4. Защита, спроектированная с учетом уникальности будущих условий использования. Здесь идет речь о том, что броня проектируется для использования в конкретном месте конкретными людьми, возможно против конкретного противника. Примеры: огнеупорный костюм для охоты на огнедышащих тварей; пустынная броня с особенным цветом и противопыльными, противосолнечными и антирадиационными особенностями конструкции, для применения в радиоактивной пустыне; эластичная камуфляжная легкая защита для повышенной мобильности в условиях войны в вирусных джунглях с дополнительным функционалом для ведения боя на деревьях; тяжелое оборонительное защитное снаряжение для гарнизонной службы в опасных пограничных аванпостах; специальная защита для применения вместе с транспортом, например тяжелая броня для пулеметчика на транспортере, и так далее.&lt;br /&gt;3.5. Вся остальная высокотехнологичная броня, производимая послевоенными мастерами, более универсальная, чем в предыдущих пунктах, часто производимая на основании довоенных чертежей или образцов, частично или полностью копирующая их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация по шлемам, обуви, перчаткам, разгрузочным элементам, камуфляжному снаряжению и т.п. будет вынесена в отдельный раздел.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2011 18:14:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игровая концепция</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Бандюги.&lt;br /&gt;Хаотичная деятельность, деятельность, направленная на урон другим игрокам, на разрушение игрового мира.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всегда более выгодно убивать других игроков, а не что-то, объявляемое игрой как цель &lt;br /&gt;Данный игрок уровня X может убить множество существ уровня Y. Таким образом, убийство игрока уровня X дает награду nY в игровом смысле. Таким образом, игроки всегда будут более привлекательны для убийства, чем монстры той же сложности. И, конечно же, всегда интереснее драться с игроками, чем с монстрами, что бы вы ни делали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раф Костер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные направления, подтипы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Одиночки;&lt;br /&gt;2.	Группировки (банды).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.	Одиночки.&lt;/strong&gt; Занимаются преступной деятельностью самостоя-тельно, без подельников. Как правило, ведут обособленный и скрытный образ жизни, стараются меньше «светиться». Для места проживания выбирают отдаленные, от крупных центров социальной активности, районы. Хотя, могут быть и обратные случаи, но это намного сложнее, потому маловероятно в игре. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смысл&lt;/span&gt; преступной деятельности для одиночки заключается в получении вознаграждения (лут), а также сам процесс убийства и позиционирование себя как «плохого парня», «карающего бича», а для некоторых и «лулзов». &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мотивация:&lt;/span&gt; получение вещей, припасов, не вовлекая себя в более сложный, мирный процесс, такой как производство, или опасный, как охота; получение позитивных эмоций от ПК-деяний; тайное проникновение в жилища и охраняемые склады. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные занятия:&lt;/span&gt; грабежи и убийства заведомо слабых противников, безоружных, не способных оказать серьёзное сопротивление, проникновение в дома игроков или НПС, убийство жителей, или просто воровство. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Риски:&lt;/span&gt; в любой мморпг, где есть открытое ПвП, есть и убийцы других игроков. Несмотря на преследуемые цели, убийство есть убийство, и обществом оценивается негативно, потому быть ПК непросто, неподготовленный новичок долго не продержится после совершения убийства, он может оставить много улик, его могли заметить, или услышать, у него наверняка скудная материальная база, поэтому его возможности ограничены. Настоящим ПК-одиночкой может быть только подготовленный и обеспеченный игрок. Остальные, проходя через жернова проб и ошибок, стают на долгий и тернистый путь настоящего преступника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности игрового процесса: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Обособленность»&amp;#160; &amp;#160;преступнику нельзя быть на виду, он избегает контакта с другими игроками, по мере необходимости. Прятаться, быть незаметным, не заводить друзей, жить вне поселений.&lt;br /&gt;«Ночная жизнь»&amp;#160; &amp;#160;чтобы эффективнее совершать кражи, игроку приходится действовать в темное время суток, что влечет за собой особый образ жизни и поведения. Тайно проникать в помещения проще в темное время суток, так игрок меньше заметен. &lt;br /&gt;«Вор»&amp;#160; &amp;#160;игрок ворует имущество других игроков, ему нужно куда-то складывать и находить рынки сбыта. При всем этом ему нельзя попадаться на глаза, нельзя выкрыть себя и наворованное.&lt;br /&gt;«Убийца»&amp;#160; &amp;#160;игрок может убивать других игроков, когда захочет и где захочет, зачастую не задумываясь о последствиях. Бандит должен убивать, что бы получить то, что он хочет, и что бы выжить после всего. &lt;br /&gt;«Выживание»&amp;#160; &amp;#160;часто приходится уходить подальше от поселений, в дикие земли, чтоб не быть на виду, или чтобы скрыться после преступления, вот именно там и приходится полагаться на себя самого, тут пригодятся навыки выживания.&lt;br /&gt;«Скитания»&amp;#160; &amp;#160;преступнику придется часто перемещаться с одного места на другое, дабы не быть пойманным или просто уходя от погони.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как начать:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок-бандит, прежде всего, выбирает себе место, куда он будет приходить ночевать и складывать все свои и не свои вещи. Предусматривает безопасность этого места. Достает оружие, темную одежду, дополнительные инструменты, к примеру, отмычки, еду и воду. Необходимый минимум для совершения преступлений: владение имеющимся оружием&amp;#160; &amp;#160;выше начального, скрытность – ближе к среднему уровню, выживание – ближе к среднему уровню навыка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подтипы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.	Грабитель – нападает на игроков с целью грабежа имущества.&lt;br /&gt;2.	Убийца – убивает игроков с целью присвоения имущества, или из мести, других личных мотивов (просто захотел убить).&lt;br /&gt;3.	Вор – скрытно проникает в помещения с целью присвоения имущества.&lt;br /&gt;4.	Маньяк – убийство расценивает как развлечение. Например, убивает игроков с расстояния, стараясь не быть замеченным, или с помощью взрывчатки.&lt;br /&gt;5.	Дорожный убийца – оснащен легким транспортным средством типа мотоцикла. Орудует на дорогах, убивает и грабит игроков. Главные преимущества – скорость и мобильность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примеры деятельности:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 	Бандит устроил засаду на дороге возле города, поджидая зазевавшегося путника. Новичок пришел в город, взял задание курьера, отнести пакет в ближайшую деревню. По дороге он попал в засаду бандита, был убит и ограблен. &lt;br /&gt; 	Бандит проник в дом игрока или нпс, похитил имущество и незаметно исчез. Опционально, можно убить спящего хозяина, поджечь дом, или взорвать его.&lt;br /&gt; 	Бандит проник на охраняемый объект, избегая охранников, прячась в тени. Совершил свои темные делишки и благополучно покинул объект. Это серьезное мероприятие может выполнить хорошо подготовленный игрок, у новичка просто не хватит опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.	Бандиты.&lt;/strong&gt; Несколько игроков собираются в банду, для более эффективной деятельности. Как правило, у банды должен быть главарь, самый матёрый из всех членов банды, а также название, отражающее их деятельность, или просто устрашающее. У банды должна быть «база», или логово. На базу они возвращаются после рейдов, вооружаются, перевязывают раны, живут, спят, едят, ремонтируют технику, делят награбленное имущество. В зависимости от силы банды и ее численности база может быть маленькой или большой, от нескольких палаток, до деревни или города, а также постоянной или кочующей. Различные направления деятельности банды зависят от ее размеров и силы. Например, банда из трёх новичков не будет совершать рейды на деревни, а банда из 20 нормально подготовленных рейдеров не будет прятаться в кустах, поджидая одного новичка-курьера. Поэтому бандиты занимаются тем же, чем занимаются одиночки, но со временем переходят на новый уровень, укрепляют свою банду и совершают более крутые преступления, недоступные одиночкам. Например, налёты на города, деревни, налёты на охраняемые караваны, охраняемые объекты, базы крупных организаций, базы конкурирующих банд, захват стратегически важных объектов довоенной исследовательской и производственной отрасли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности игрового процесса:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;«Группировка»&amp;#160; &amp;#160;наличие подельников существенно облегчает преступную деятельность. Пара стволов лучше, чем один.&lt;br /&gt;«Большая банда»&amp;#160; &amp;#160;в большой возрастает чувство безопасности, всегда найдется прикрытие, убежище и помощь. Большая банда, также означает большие расходы, и большие потребности, и это большие проблемы для бандитов и всех окружающих.&lt;br /&gt;«Быстрое развитие»&amp;#160; &amp;#160;чем больше в банде людей – тем быстрее они будут развиваться, поскольку несколько человек могут делать сразу несколько различных дел.&lt;br /&gt;«Массовые бои»&amp;#160; &amp;#160;на большую рыбу всегда найдется рыбка побольше. Постоянные стычки и конфликты с противниками и конкурентами обеспечены.&lt;br /&gt;«Рейдеры»&amp;#160; &amp;#160;банды на колёсах могут совершать молниеносные налёты, хватать добро и возвращаться на базу.&lt;br /&gt;«Крыша»&amp;#160; &amp;#160;банда может брать под «покровительство» игроков, при условии, что они будут получать от них материальное вознаграждение.&lt;br /&gt;«Контрабанда»&amp;#160; &amp;#160;бандиты могут заниматься контрабандой тех или иных запрещенных товаров, внедрившись в инфраструктуру крупных городов. &lt;br /&gt;«Террор»&amp;#160; &amp;#160;банда может терроризировать мирных игроков, угрожать им расправой, если они не выполнят их требования, например снабжение продовольствием. Или банда может устраивать теракты с применением взрывчатки в крупных городах, выдвигая требования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подтипы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.	Маленькая банда – состоит из пары-тройки бандитов. Действовать в группе лучше, чем в одиночку, но недостаточно для каких-то крупномасштабных действий. Крутизна и сила любой банды зависит от развития ее членов и материального обеспечения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примеры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 	Банда из трёх новичков, вооруженных холодным оружием может ограбить одинокого путника, или группу путников, только если они не вооружены серьёзнее. Банда из трех хорошо подготовленных и серьёзно вооруженных опытных игроков может ограбить караван с охраной, банк, уничтожить военный патруль и т.д. Опционально, банда может оснащаться транспортным средством, что увеличивает ее эффективность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.	Средняя и большая банды. Численностью от 10 и до упора (возможно 50 человек). Отличается от маленькой банды количеством бандитов и скоростью развития, а также бОльшими возможностями и большими потребностями в материально-техническом оснащении.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примеры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 	Средняя банда из 15 человек может захватить охраняемый объект (склад и т.д.) и удерживать его в течении некоторого времени. При условии хотя бы среднего оснащения.&lt;br /&gt; 	Большая банда захватывает военный объект, чью-то базу или производственный комплекс и разворачивает там свой блокпост. Это вызвано естественной необходимостью в материальном обеспечении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что нужно:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 Программный механизм организации «банды», как объединения игроков, с какими-то записями в личном журнале, доступом к каким-то общим ресурсам, знаками различия, флагами, особой одеждой. Возможно, не понадобится такой широкий функционал, или вообще такой программный механизм, и все будет выполнено игроками, на уровне запоминания и отображения ников с их подкрашиванием в дружественные цвета. Например опция «Отображать ники из группы 1» будет включать отображение ников игроков на мониторе, чьи ники я внес в группу 1.&lt;br /&gt;2 Квесты, для бандитов и убийц, какие-то нпс-организации, типа «воровского подполья», для скупки ворованного, выдачи заданий, или найма на убийство. Возможность генерации квестов и заданий бандами.&lt;br /&gt;3 Стилистические наборы одежды, брони и экипировки, оружия, транспортных средств, жилых и специальных построек, средства самовыражения (граффити, головы животных на пиках, шкуры на заборах, черепа…), моделей персонажей, наборов анимации, реплик персонажей, вариантов ответов в диалогах с НПС.&lt;br /&gt;4 Некая система «кармы». Зависимость дурной славы игрока от его негативных действий. Как от пострадавших нпс, так и от игроков. К примеру, плакаты «Их разыскивает милиция» и т.п. Чем негативнее карма игрока, тем больше шансов, что он обнаружит своих людей среди нпс-бандитов, которые купят у него ворованные вещи, помогут, взамен на помощь игрока, выдадут квест, примут в банду или подполье. Но, соответственно ему будет тяжело в местах, где его не желают видеть, или на него объявлена охота.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorkan)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Mar 2011 22:22:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Материальные ресурсы</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;4. Черные металлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделим на:&lt;br /&gt;1. Добыча.&lt;br /&gt;2. Обработка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Добыча производится главным образом из металлолома, который находится по всему миру в достаточных количествах (остовы машин, арматура, техника).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Схема получения:&lt;br /&gt;1. С помощью инструмента ломаем остов машины, вырезаем арматуру, предмет &amp;quot;металлический лом&amp;quot; попадает какую-либо емкость (ящик, рюкзак)&lt;br /&gt;2. Транспортируем к месту обработки, на склад и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагаю также, что можно при наличии грузовой техники, грузить металлолом и потом его прессовать и так далее в массовом производстве, грубо говоря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Обработка подразумевает обработку, превращающую металл из лома в листовое железо или сталь, или в болванки, годные к ковке, литью и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Персонаж транспортирует емкости с ломом к станкам (?), технике для обработки. Открывает через правый клик на технику меню использования, выбирает емкости для исходников и для продукта, жмет запуск.&lt;br /&gt;2. Через определенное время работы получает результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный способ, без станка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит разобраться как это вообще делаетсЯ, я предполагаю что отбивается в кузне ржавчина, и дальше на горне куется что надо.&lt;br /&gt;Короче здесь следует описать какой-то способ ручной обработки металлолома и изготовления металла или примитивных изделий в кузне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. что-то забыл... тут еще надо технологию изготовления стали из железа наверно добавить. И вообще разобраться что из лома является сталью, что железом и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 23:41:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что нужно?</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Добыча, обработка и использование воды в постъядерном мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источники воды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Река - природный водный поток (водоток), текущий в выработанном им углублении — постоянном естественном русле и питающийся за счёт поверхностного и подземного стока с его бассейна. В зависимости от рельефа местности, в пределах которой текут реки, они разделяются на горные и равнинные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озеро - компонент гидросферы, представляющий собой естественный или искусственно созданный водоём, заполненный в пределах озёрной чаши (озёрного ложа) водой и не имеющий непосредственного соединения с морем (океаном). Видов озер достаточно много, поэтому нужно рассматривать характеристики конкретного озера на местности.&lt;br /&gt;Ручей — небольшой водоток, обычно шириной от нескольких десятков сантиметров до нескольких метров. Обычно длина ручья не превышает несколько километров, а глубина редко превышает 1,5 метра. Ручьи образуются от стока дождевых, талых вод или при выходе на поверхность подземных вод. Ручьи чаще всего впадают в реки или озёра. Ручьи подразделяются на постоянные и сезонные (пересыхающие), равнинные и горные.&lt;br /&gt;Родник, источник, ключ — естественный выход подземных вод на земную поверхность на суше или под водой (подводный источник). Родники бывают: восходящими — напорными и нисходящими — безнапорными; временно действующими (сезонными) и постоянно действующими и др. По температуре родники делятся на холодные, тёплые, горячие, кипящие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Море — часть Мирового океана, обособленная сушей или возвышениями подводного рельефа.&lt;br /&gt;Лиман— мелководный залив при впадении реки в море. Лиман образуется при затоплении морем равнинных рек и может быть открытым (губа) или отделённым от моря узкой полосой суши — пересыпью. Обычно вода лимана имеет промежуточную солёность между водой моря и пресной водой реки, но при малом притоке пресной воды он может сильно засоляться вследствие испарения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Добыча:&lt;br /&gt;Вода может быть зачерпнута небольшими емкостями или тарой, типа бутылки, стаканы, вёдра, котелки, средней емкости – канистры, и схожие по вместительности резервуары, типа бочки. &lt;br /&gt;Вода может быть помещена в резервуар большой емкости, например цистерна, бак или бассейн, путем переливания с меньших емкостей, или накачивания через шланг, используя уже продвинутый метод с привлечением технических средств, например насосов или гребных колес, зачерпывающих воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Транспортировка:&lt;br /&gt;Вода может быть транспортирована различными способами, например: обычным способом, неся канистру или ведро в руках, или флягу в рюкзаке, перевозя на вьючном животном, или любом колесном транспорте, рытьем каналов, прокладыванием желобов, труб или шлангов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Обработка:&lt;br /&gt;Способы обработки зависят от назначения конечного продукта, к примеру использования в быту либо в технических целях.&lt;br /&gt;Итак, обработка может быть следующих типов: &lt;br /&gt;1.	Фильтрация – избавления от крупных инородных объектов, примесей, вредных химикатов.&lt;br /&gt;2.	Дезинфекция – избавление от болезнетворных организмов.&lt;br /&gt;3.	Термическая обработка.&lt;br /&gt;4.	Опреснение (дистилляция, ионный обмен, обратный осмос, электродиализ, электролиз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование:&lt;br /&gt;Прошедшая обработку вода может быть использована в таких направлениях как: &lt;br /&gt;1.	Упаковка и продажа.&lt;br /&gt;2.	Разлив и продажа.&lt;br /&gt;3.	Мытье поверхностей.&lt;br /&gt;4.	Приготовление напитков.&lt;br /&gt;5.	Приготовление пищи.&lt;br /&gt;6.	Производство химикатов.&lt;br /&gt;7.	Производство, требующее воду как компонент или инструмент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дождь — атмосферные осадки, выпадающие из облаков в виде капель воды диаметром от 0,5 до 6-7 мм. Жидкие осадки с меньшим диаметром капель называются моросью. Капли с диаметром больше 6—7 мм разбиваются при падении на меньшие капли. Интенсивность дождя колеблется от 0,25 мм/ч (моросящий дождь) до 100 мм/ч (ливень).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Добыча:&lt;br /&gt;Добыча воды из дождя очень проста, достаточно установить любую емкость, открытой стороной к небу и дождаться когда она заполнится водой, в случаи, если идет дождь.&lt;br /&gt;	Транспортировка:&lt;br /&gt;Зависит от обстоятельств. Например: Если в удаленный по местности бассейн поступила вода, то правила транспортировки, практически совпадают с вышеописанными.&lt;br /&gt;	Обработка и Использование – см.выше.&lt;br /&gt;Снег — форма атмосферных осадков, состоящая из мелких кристаллов льда. Относится к обложным осадкам, выпадающим на земную поверхность.&lt;br /&gt;	Добыча:&lt;br /&gt;Добыча воды из снега осуществляется путем сбора снега, насыпая его в емкости, а затем растапливая его.&lt;br /&gt;	Транспортировка, Обработка и Использование – см.выше.&lt;br /&gt;Подземные воды — воды, находящиеся в толще горных пород верхней части земной коры в жидком, твёрдом и газообразном состоянии.&amp;#160; Грунтовые воды образуют водоносный горизонт на первом от поверхности водоупорном слое. В связи с неглубоким залеганием от поверхности уровень грунтовых вод испытывает значительные колебания по сезонам года: он то повышается после выпадения осадков или таяния снега, то понижается в засушливое время. В суровые зимы грунтовые воды могут промерзать. Эти воды в большей мере подвержены загрязнению. Воды глубокого залегания, образуют подземные бассейны, вода в которых находится под давлением.&lt;br /&gt;	Добыча:&lt;br /&gt;Добывается при помощи бурения скважины. Метод требует привлечения сложной техники.&lt;br /&gt;	Транспортировка, Обработка и Использование – см.выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода содержащаяся в растениях в основном в виде «сока», добывается путем надрезов или сколов на стволе, как у березы, или путем выжимания из мясистых частей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Добыча:&lt;br /&gt;Надпилить или надрезать дерево, для сокоотделения, в крайнем случае надломить ветку. Днем можно собирать конденсат с веток деревьев. Для этого достаточно обвязать ветку с листьями полиэтиленовым пакетом так, чтобы узел находился сверху, иначе образовавшаяся вода вытечет. Листья деревьев испаряют воду, конденсируясь на пленке, вода будет стекать вниз. Проследи, также, чтобы не было дыр на пакете. Если есть небольшие отверстия, они не помешают сбору конденсата, главное, чтоб через них не утекла вода. Подобный способ сбора воды можно применять и передвижение. Для этого, ветки с листьями срезают и помещают в пакет, который привязывается к рюкзаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	Транспортировка, Обработка и Использование – см.выше.&lt;br /&gt;	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно писанина выглядит монотонно, но я никак немогу отредактировать текст, как только выделяю участок, начинаются глюки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем по теме, списки тут не полные, а приблизительные, что-бы просто иметь представление о чем речь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorkan)</author>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 00:57:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая механика</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Еще подумал немного, в руках можно нести емкости, например вёдра или сумки, а в них уже можно что-то положить. Сумки помещаются в слот для руки, или там, оружейный слот. В общем-то это скорее создает дополнительный объем нежели грузоподъемность, так что дисбаланса тут не будет. Если напихать полную сумку гранатами то ее хрен подымешь :) Конечно, можно добавить бонус к переносимому весу, за счет переноса нагрузки с заплечного рюкзака на сумку в руке, но это уже мелочи, незнаю даже, стоит ли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gorkan)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 02:06:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История развития</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня есть скрины, я через неделю игры спохватился что надо было летопись писать, теперь жалко но уже поздно :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:34:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Питание, диеты, рационы</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.havenandhearth.ru/forum/showthread.php?t=402&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.havenandhearth.ru/forum/showthread.php?t=402&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;с коноплей та же штука ))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kost)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 18:48:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущие задачи</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Пал, опиши наши краткосрочные, средне-срочные и долгосрочные задачи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткосрочные бы каждый день апдейтить, и описывать в плане кто может что делать, хотя бы сначала. &lt;br /&gt;Тот же сбор урожая - все могут, и кач идет крутой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (reqva)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 12:02:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важные ссылки на информацию</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.havenandhearth.com/portal/res/skills.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.havenandhearth.com/portal/res/skills.png&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древо скиллов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 13:59:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый торговый контракт</title>
			<link>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, свершилось - первая торговая сделка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С нашей строны - 879 кирпичей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С их стороны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;хай квалити сковорода, кирка, шахтерская каска, коса, ведро вина, 2 сундка, 17 слитков железа, 10 болванок железа (1 слиток=10 болванок).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s46.radikal.ru/i114/1004/da/54a3e8c502de.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i114/1004/da/54a3e8c502de.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PaladinF1)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 03:23:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://pnmmo.webtalk.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
