Система прокачки.
Есть три направления улучшения параметров персонажа.
1. Опыт
2. Навыки
3. Форма
Опыт - это опыт (занятно). Он получается персонажем за совершение им каких-то развивающих его опытность действий.
Опыт предположительно делится на:
1. Боевой опыт - за уничтожение различных (!) монстров, либо в различных ситуациях. За квесты с боевой составляющей. За игроков - пока не ясно. За уничтожение однотипых монстров или подобные действия опыт должен резко снижаться и сходить в ноль. Пример - вы убиваете 10 смертокогтов. За первого дают 1000 опыта, за второго - 800, за третего - 500, за четвертого - 100, за пятого - 50, далее вообще не дают.
2. Опыт скитальца - за исследование новых мест, за перемещение по карте, за установление палатки (впервые), за разведение костра (впервые), за совершение каких-то действий вроде охоты или установления ловушки на зверя, и так далее. Но в основном за исследование различных мест и жизнь в пустоши.
3. Опыт ремесленника - за крафт, за различные мирные действия, типа первой помощи (не в бою), хирургические действия. Естественно, за однотипные действия - все меньше, и потом вообще ноль опыта.
4. Опыт исследователя - за разностороннее применение и получение навыков типа "знание". Знание медицины, знание физики, знание компьютерной техники, знание охранных систем, знание животных - все это относится сюда.
5. Социальный опыт - за общение, торговлю, в основном применительно к НПЦ. Относительно игроков пока не ясно.
Таким образом:
Опытный боец - тот, кто побывал во многих РАЗЛИЧНЫХ боевых ситуациях.
Опытный скиталец - тот, кто провел много различных действий по выживанию в пустоши, повидел большую часть карты и много мест.
Опытный ремесленник - тот, кто создал много различных вещей, совершил много различных небоевых действий с предметами и людьми.
Опытный исследователь - тот, кто повидал много предметов, существ, изучил многие предметы, прочитал много книг.
Опытный гражданин - тот, кто провел много времени взаимодействуя с персонажами, торгуя и разговаривая с ними, выполняя квесты.
На что же влияет опыт? Он влияет на модификаторы к скиллам, на верхнюю планку скилла, на скорость прокачки скиллов соответствующего раздела. Кроме того, опыт можно поделить на уровни, и в зависимости от этих уровней дискретно давать доступ к каким-либо фичам.
Навыки - определяют уровень владения каким-либо умением. Варьируются от 0 до 100%. Дискретность деления - 0,1%, к примеру. Можно даже сотую взять, но по моему это слишком.
Навыки качаются от использования. То есть вы стреляете - качается навык владения легким оружием и общая меткость стрельбы. Вы ремонтируете автомат - качается навык владения легким оружием, навык ремонта, знание механики. Вы создаете лечебный порошок - качается навык доктора, знание химии. Вы применяете лечебный порошок - качается навык первой помощи, знание медицины, знание анатомии. И так далее по аналогии.
Навыков естественно стоит сделать больше, чем в фоллаут 2.
В целом они подразделяются на:
Боевые умения: легкое оружие, тяжелое оружие, рукопашная, холодное оружие, первая помощь, и так далее.
Знания: знание медицины, знание химии, знание физики, знание механики, знание анатомии, знание ориентирования на местности и так далее.
Небоевые навыки: хурург, доктор общего профиля, ремонт оружия, ремонт и создание механизмов, электроника, радиотехника, строительство, архитектура и так далее, список надо обдумать хорошо.
Полубоевые навыки: скрытное передвижение, маскировка, установление ловушек, саперное дело, взлом замков, тактика, лидерство, вождение, езда на животных, и так далее.
Влияние статов на навыки - на уровне модификаторов и участия формул. Иначе говоря, какой-либо стат не меняет значение скилла, но к примеру на навык меткость влияет восприятие при расчете точности стрельбы, а при разработке улучшенного стимпакета - интеллект ускоряет процесс разработки. На таком уровне.
Форма - физическое и моральное состояние персонажа.
Форма - это:
1. хиты персонажа
2. модификаторы к статам
3. базовые характеристики наподобие устойчивости к боли, сопротивления ядам, скорости перемещения.
Точкой отсчета формы персонажа являются его параметры силы, ловкости, выносливости, восприятия, интеллекта и обаяния.
Что может повлиять на форму персонажа:
1. Регулярные действия, такие как сон, питание, питье, или их отсутствие.
2. Применение стимулирующих веществ, наркотиков.
3. Ранения, болезни.
4. Пост-регенерационный период.
5. Дурные привычки, курение, алкоголь, а также недостаток предмета вредной привычки.
6. Соответствующая форме деятельность - физическая для физической, интеллектуальная для интеллектуальной, и так далее.
Примеры:
- персонаж не спал 5 часов от регулярного времени его сна, он получает штрафы в 20% на его характеристики выносливости, ловкости, интеллекта и восприятия.
- персонаж получает отличное питание и качественную воду в военном госпитале, в течение двух игровых дней реабилитационного периода после ранения. Его выносливость повышена на 10%.
- персонаж использовал военный комплект наркотиков, типа экстези, открывающий резервные силы организма и отбивающий сон. Штрафы от отсутствия сна нейтрализуются, и восприятие с выносливостью повышаются на 5%. Но через 4 часа создается обратный эффект - штрафы от отсутствия сна удваиваются.
- персонаж ранен в ногу, он не может бежать, и его ловкость снижена на 30%.
- персонаж под действием лихорадки типа "С". По факту он практически обездвижен и ничего не соображает, температура 40. Его выносливость повышена на 30% (увеличен болевой порог и мобилизованы силы организма, повышен иммунитет), ловкость и сила снижены на 80% (он ослаб и почти не может двигаться), интеллект на 90% (ничего не соображает), обаяние на 70% (имеет отвратительный вид).
- персонаж недавно отрегенерировался после смерти. У него была оторвана рука и он истек кровью. В течение трех игровых дней его модификаторы к ловкости при действиях руками снижены на 30%, выносливость снижена на 20%, сила на 10%, общая ловкость на 10%. Модификаторы сокращаются по мере течения срока.
- персонаж недавно отрегенерировался после смерти. У него была отстрелена голова. В течение пяти игровых дней его интеллект снижен на 20%. Модификатор сокращается по мере течения срока. Кроме того выносливость, сила и ловкость снижены на 10%.
- персонаж обладает вредной привычкой - курением, но не курил два дня. Он раздражен и неловок. Отрицательные модификаторы к обаянию, интеллекту и ловкости.
- персонаж регулярно занимается физической деятельностью на свежем воздухе. Он получает 5% модификаторы к ловкости, силе и 10% к выносливости. Кроме того, он получает 10% модификатор к обаянию при рассчете реакции персонажей на его внешность.